quarta-feira, 30 de novembro de 2011

CEJK - Brincadeiras


"O Colégio Estadual Júlia Kubitschek mantém em funcionamento, desde 1990, uma escola de aplicação, o JULINHA, com turmas de Educação Infantil e das quatro primeiras séries do Ensino Fundamental. O JULINHA, como escola de aplicação, apresenta condições especiais para o estágio supervisionado obrigatório dos professorandos do Curso Normal, ao mesmo tempo que privilegia seus alunos com um ensino de excelente qualidade, supervisionado contínua e sistematicamente pelos professores de Didática do Curso Normal."
       
   Diante desta informação achei que seria interessante se eu postasse jogos referentes as séries iniciais do ensino fundamental então la vai:




FEIJÃO QUEIMADO

FEIJÃO QUEIMADO
FAIXA ETÁRIAAcima de 6 anos
LOCALPraia, Salão de Festas, Condomínio, Parque
ESTIMULARCooperação, Linguagem, Ritmo, Resistência
PARTICIPANTES8+

COMO BRINCAR

Todos os participantes ficam de mãos dadas em uma fila. Quem estiver em uma das pontas comanda a brincadeira. Para começar, cantam-se os seguintes versos:

Todos: “Feijão Queimado”
Comandante: “Quem queimou?”
Todos: “Ladrão dos porcos”
Comandante: “Quer que eu prenda?”
Todos: “Prenda já, daqui pra lá”.

O comandante então puxa a fila em direção a outra ponta e passa por baixo da ligação entre os braços do último e do penúltimo jogador, levando o resto do grupo com ele. Com isso o penúltimo da fila ficará com os braços cruzados, como em um nó.

Quando a fila inteira estiver enrolada, as duas pessoas que estiverem na ponta puxam a fila para lados opostos como em um cabo de guerra vivo. Quando a corrente humana se romper, o lado com mais jogadores é o vencedor. Dica: durante a brincadeira os participantes podem aproveitar para cantar outras músicas de roda ou folclóricas.



ORDEM

ORDEM
FAIXA ETÁRIAAcima de 7 anos
LOCALQuintal, Condomínio, Quadra de esportes
ESTIMULARAgilidade, Equilíbrio, Coordenação motora, Criatividade, Atenção, Linguagem, Sequência
PARTICIPANTES2+
MATERIALUma bola

COMO BRINCAR

Nessa brincadeira as crianças ficam de frente para uma parede com uma bola na mão. Cada vez que elas jogam a bola contra a parede devem obedecer as 'ordens' da cantiga.

Por exemplo, quando cantam 'ordem! Com um pé só' jogam a bola contra a parede, levantam uma das pernas, pegam a bola outra vez para jogá-la na parede novamente e cumprir outra ordem.

Alguns exemplos de ordens:

Ordem! Em seu lugar.
Ordem! Sem rir.
Ordem! Com um pé só (joga a bola e levanta um pé).
Ordem! Com o outro (joga e levanta o outro pé).
Ordem! Com uma mão (pega a bola só com uma mão).
Ordem! Com a outra (pega a bola com a outra mão).
Ordem! Batendo palmas (joga e bate palmas).
Ordem! Com Pirueta (joga e roda).
Ordem!  Atrás e adiante (joga, bate palmas nas costas e na frente).
Ordem!  Bate-queda (joga, bate palmas e bate no colo).
Ordem! Com perdão (joga e ajoelha).

Durante o jogo a bola não pode cair no chão. Use sua criatividade e invente novas ‘ordens’ durante a brincadeira. Ela ficará mais difícil se as crianças, em duplas e com duas bolas, trocarem as bolas enquanto obedecem as ordens da cantiga.



STOP

STOP
FAIXA ETÁRIAAcima de 8 anos
LOCALQuintal, Praça, No carro, Dentro de casa, Condomínio, Salão de Festas
ESTIMULARLinguagem argumentativa, Memória, Concentração, Velocidade, Raciocínio lógico
PARTICIPANTES2+
MATERIALLápis e papel

COMO BRINCAR

Antes de começar a brincadeira, o grupo define quais serão as categorias do jogo. Exemplos de categorias comuns são NOMES, ANIMAIS, CORES, FRUTAS, CARROS e CEP (cidade, estado ou país).

Decidido isso, cada jogador desenha uma tabela com colunas em uma folha de papel e escreve, em cada uma destas colunas, o nome de uma das categorias.

Alternando um jogador por rodada, alguém fala em voz alta a letra A e passa a contar o alfabeto em silêncio, na velocidade que preferir. Outro jogador fala em voz alta "stop!" e imediatamente aquele que estava contando revela ao grupo a letra em que parou. A letra também pode ser definida jogando dedos.

Todos escrevem em suas tabelas, o mais rápido possível, palavras que começam com aquela letra e se encaixam na categoria correspondente. O primeiro a preencher todas as categorias diz "stop" em voz alta.

Feito isso, todos os demais participantes param de escrever e contabilizam os pontos: 5 para palavras que se repetiram na tabela de outros jogadores; 10 para palavras diferentes de outros jogadores e 15 pontos se o jogador for o único a preencher aquela categoria.

Dica: escolha categorias malucas ou mais elaboradas para incrementar a brincadeira, como “minha sogra é...” (os jogadores devem preencher de forma a completar a frase) ou “vencedores do Oscar” (perfeita para jogadores cinéfilos).



LENGA LA LENGA

LENGA LA LENGA
FAIXA ETÁRIAAcima de 9 anos
LOCALPraça, Parque, Salão de Festas, Dentro de casa, Condomínio
ESTIMULARCoordenação motora, Conceitos de matemática, Concentração, Expressão corporal, Ritmo, Velocidade
PARTICIPANTES2+

COMO BRINCAR

A dupla fica de mãos dadas, balançando os braços da esquerda para a direita enquanto canta a cantiga abaixo. Cada parte da letra exige uma ação coordenada:

Lenga la lenga – Balançam as mãos dadas
Latuxa – Batem palmas
La duê – Jogam dedos de 0 a 5
Latuxa – Batem palmas
La em papa – quem colocou número maior, palmas para cima
La em mama – quem colocou número menor, palmas para baixo
La em gogo – em caso de empate, batendo a mão na boca
Latuxa – Batem palmas
La duê – Jogam dedos novamente

Quanto mais rápido a cantiga for entoada, mais agilidade exigirá dos participantes.

DICIONÁRIO

DICIONÁRIO
FAIXA ETÁRIAAcima de 10 anos
LOCALDentro de casa, Salão de Festas
ESTIMULARLinguagem, Criatividade, Memória
PARTICIPANTES4+
MATERIALLápis, papel e um dicionário

COMO BRINCAR

Um dos participantes será o mestre da rodada. Ele escolhe uma palavra no dicionário. Quanto mais difícil e menos conhecida, melhor.

Ele lê em voz alta a palavra escolhida. Todos os outros participantes anotam em um papel o que acreditam ser a definição dessa palavra.

Feito isso, entregam o papel fechado ao mestre da rodada, que lê todas as definições, sem dizer quem são os autores – entre elas, o mestre deve ler também a definição correta, copiada por ele mesmo do dicionário.

Os participantes votam em uma das definições lidas. Ganha um ponto o jogador que teve a definição mais votada e dois pontos o jogador que acertar a definição. Se a definição certa também for a mais votada, o autor ganhará três pontos.

Dica: estimule os participantes a soltar a criatividade na hora de escrever as definições. Vale até copiar o ‘estilo’ do dicionário para ser mais convincente.

ESTA BRINCADEIRA TAMBÉM SE CHAMA... Academia.

Postado por Suzana

sábado, 26 de novembro de 2011

Inglês

Inglês para crianças *--*


Como ensinar inglês para crianças

Aprender novos idiomas é importante, e a internet pode nos ajudar muito nisso.
Abaixo á uma lista com alguns dos recursos que podem ajudar na educação infantil, focadas ao ensino do idioma inglês:




Babyu criado para crianças de entre 1 e 5 anos, com conteúdo atrativo ideal para ensinar vocabulário






Learn English Kids mostra palavras, jogos, histórias e atividades para escutar, falar e escrever inglês.










    Vídeos, livros, músicas e atividades para o público infantil, onde cada personagem representa uma entidade gramatical



Por: Samantha

domingo, 20 de novembro de 2011

Português: Português para crianças

  Português para crianças

Hoje em dia existe várias formas para as crianças aprenderem português de uma forma diferente!



Há como aprender português por videos!




 




Há também como aprender português jogando! 


 http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/alfabeto.html

                               http://www.smartkids.com.br/especiais/portugues.html
  
                                     http://www.smartkids.com.br/passatempos/


Por: Samantha Farias